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Projeto Interdisciplinar - A Lenda do Trovão

Duração: 4 meses

Integrantes: 6

Status: Concluído

Objetivo do projeto

      A Lenda do trovão foi o quarto projeto acadêmico que participei e teve como proposta criar um projeto transmidiático do filme O Iluminado (1980, Stanley Kubrick). O Filme se passa no Colorado, durante o inverno, cujo um homem (Jack Nicholson) viaja para trabalhar como vigia no Hotel Overlook com sua família, e devido ao contínuo isolamento começa a desenvolver problemas mentais sérios e ele vai se tornado cada vez mais agressivo e perigoso, ao mesmo tempo que seu filho (Danny Lloyd) passa a ter visões de acontecimentos ocorridos no passado. Por meio de pesquisas, acabamos criando um tipo de prequela (prequel) do Filme, explicando de onde vem os poderes de Danny e o porque do hotel ser "amaldiçoado".
      A todo momento o filme possuí referências sobre a cultura nativa americana em seus cenário sou em vestimentas das personagens. Segundo a pesquisa que fizemos, isso foi uma crítica ao massacre indígena que ocorreu naquele local, enquanto os colonos construíam o hotel, que aliás estava sendo construído em cima de um cemitério indígena. Por conta de tudo isso, nosso modelo transmidiático teve sua fundação a partir dessas pesquisas e teorias.

Mais detalhes

     A Lenda do Trovão foi produzida na unity 3D e nesse projeto atuei como game designer, roteirista, diretor de arte, artista e level designer. Sem dúvida um dos projetos que mais gostei de trabalhar, parte por eu ter tido a oportunidade de trabalhar muito bem com a direção de arte (uma das áreas que mais gosto), e parte, porque a organização do projeto foi quase impecável. Utilizamos o método de trabalho Scrum neste projeto, e diferente do Projeto anterior, eu e os integrantes do grupo fizemos estudos durante as férias, o que nos permitiu uma melhor organização do projeto.

      A Lenda do Trovão proporcionou uma importante experiência com o método de produção Scrum, e diferente do Projeto anterior, houve uma organização quase impecavel na produção. A parte da animação dos personagens foi o maior obstáculo do projeto, porém, ouvimos muitos elogios, principalmente com relação à arte e à história do jogo, e no fim acabamos superando expectativas e adquirindo um resultado extremamente satisfatório.

 

 

 

 

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